Programación del simulador del robot Karel |
Excelente heramienta para aprender a programar y desarrollar
habilidades enel área de programación.
Solo cuenta con 5 instrucciones y con 25 sensores que puede
ser aprndido por jovenes de secundaría y preparatoria.
Ingresa aquí al simulador Karelbug online
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Es necesario desarrollar las siguientes habilidades:
Temas para OMIPS (4°,5° y 6° grado de primaria y 1° y 2° grado de secundaria ):
- Uso de una metología de resolución de de problemas
- Habiliadaes algoritmícas en la forma de atacar un problema
- Uso de una metología de resolución de de problemas
- Habiliadaes algoritmícas en la forma de atacar un problema
- Aplicar la recursividad en la resolución de problemas
- Aplicar las busqueda de profundidad en la resolución de problemas
- Material de Estudio
Esta sección no aplica ni se evalua a OMI
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Lenguaje de programación |
Los lenguajes oficiales de la olimpiada de informática son:
- Lenguaje C puedes usar el IDE Code blocks, Visual Studio
- Lenguaje C++ puedes usar el IDE Code Blocks, Visual Studio
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Esta sección no aplica ni se evalua a nivel Primaria y Secundaria
Es necesario conocer los siguiente:
Lenguaje.- Variables enteras, lógicas y de caracteres, arreglos de 1, 2 o 3
dimensiones, Las instrucciones condicionales y sus operandos, los ciclos
for y while, asi comoleer y escribir en la entrada estandar y salida estandar.
Algorítmicas.- .- contar con una metodología de resolución de problemas,
saber medir la memoria que usa el algoritmo de solucion propuesto, saber
medir la complejidad computacional de un algoritmo, cononer las estructuras de
datos y las sigueintes técnicas para la resolución de problemas:
- Estructuras avanzadas de datos (segmente tree, trie, árbol de Fenwick (BIT), árboles balanceados)
- Busqueda de profundidad, anchura y saber realizar las podas
- Algorítmos de ordenamiento
- Algorítmos de ordenamiento
- Algoritmos glotones (greedy)
- Divide y venceras
- Programación dinamíca
- Teoría de grafos y principales algorítmosi>
Material de Estudio
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